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장기 기초 전략

규칙을 익힌 다음 단계 - 기물의 가치를 알고, 초반·중반·종반에 무엇을 먼저 생각해야 하는지 정리합니다.

기물 점수: 무엇을 주고 무엇을 받을까

장기 기물은 저마다 힘이 다르기 때문에, 교환을 할 때는 점수를 따져 보는 것이 기본입니다. 널리 쓰이는 기물 점수는 아래와 같습니다. 한 편의 기물 점수 합계는 72점이고, 나중에 두는 한에게는 덤 1.5점이 더해집니다.

기물점수특징
차13점가장 강한 기물. 차를 잃으면 형세가 크게 기웁니다.
포7점기물이 많은 초·중반에 강하고, 포다리가 줄어드는 종반에는 약해집니다.
마5점가까운 거리에서 유연하게 움직이며, 종반으로 갈수록 가치가 올라갑니다.
상3점멀리 가지만 다리가 막히기 쉽습니다. 궁성 앞 수비에 자주 쓰입니다.
사3점궁성 밖으로 못 나가지만, 궁을 지키는 마지막 방패입니다.
졸 · 병2점한 개는 약하지만, 나란히 서면 서로 받쳐 주고 상대 궁성에 들어가면 위협적입니다.

점수는 어디까지나 기준입니다. 상대 궁을 바로 노리는 위치의 마는 갇혀 있는 차보다 쓸모 있을 수 있고, 포는 다리가 될 기물이 남아 있는지에 따라 가치가 크게 달라집니다. "점수 + 지금 이 기물이 얼마나 일하고 있는가"를 함께 보는 습관을 들이세요.

초반: 전개가 먼저

중반: 다리 싸움과 궁성 공략

종반: 남은 기물로 이기는 법

초보가 자주 하는 실수

  1. 상대가 방금 둔 수의 의도를 확인하지 않고 내 계획만 두는 것. 상대 수를 볼 때마다 "무엇을 노리는가"를 먼저 생각하세요.
  2. 포가 포를 넘거나 잡을 수 없다는 규칙을 잊고 포의 길을 계산하는 것.
  3. 차를 너무 일찍 상대 진영 깊숙이 넣었다가 마·포에 갇혀 잃는 것.
  4. 장군을 거는 것 자체에 만족해, 그 뒤에 이어질 수가 없는 장군을 남발하는 것.
  5. 사를 궁성 밖으로 끌어낼 수 있다고 착각하거나, 반대로 사를 아예 쓰지 않아 궁이 외롭게 남는 것.
전략은 직접 두며 익히는 것이 가장 빠릅니다. 장기스쿨에서 AI와 대국한 뒤 기보를 저장하고, AI 리뷰로 내가 둔 수가 점수와 형세를 어떻게 바꿨는지 확인해 보세요.