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장기 용어 사전

장기를 두거나 기보를 읽을 때 자주 나오는 용어 32가지를 기물, 규칙, 전략 순으로 정리했습니다.

장기 해설이나 기보를 보다 보면 "멍군", "포다리", "빅장"처럼 처음 들으면 낯선 말이 자주 나옵니다. 아래 용어를 먼저 익혀 두면 규칙 설명과 전략 글을 훨씬 쉽게 읽을 수 있습니다. 기물의 자세한 이동 방법은 장기 두는 법에서 볼 수 있습니다.

초(楚) · 한(漢)
장기의 두 편. 초는 파란색(또는 초록색), 한은 빨간색 기물을 쓰며, 초가 먼저 둡니다. 궁에 쓰인 글자로 구분합니다.
궁(宮)
각 편의 왕에 해당하는 기물. 궁성 안에서만 움직이며, 궁이 잡히면(외통수를 당하면) 집니다.
사(士)
궁을 지키는 호위 기물. 궁과 똑같이 궁성 안에서만 한 칸씩 움직입니다.
차(車)
가로·세로로 막힐 때까지 얼마든지 가는 가장 강한 기물. 기물 점수 13점.
포(包)
반드시 다른 기물 하나를 뛰어넘어서 움직이는 기물. 포끼리는 넘을 수도, 잡을 수도 없습니다. 기물 점수 7점.
마(馬)
한 칸 직진 후 한 칸 대각선으로 가는 기물. 기물 점수 5점.
상(象)
한 칸 직진 후 두 칸 대각선으로 가는 기물. 이동 거리가 길지만 막히기 쉽습니다. 기물 점수 3점.
졸(卒) · 병(兵)
초의 보병은 졸, 한의 보병은 병이라 부릅니다. 앞이나 옆으로 한 칸씩 가며 뒤로는 못 갑니다. 기물 점수 2점.
궁성(宮城)
양쪽 끝 가운데의 3×3 구역. X자 사선이 그어져 있어, 이 안에서는 사선을 따라 대각선 이동이 가능합니다.
다리 (마다리 · 상다리)
마나 상이 처음 지나가야 하는 칸. 이 칸에 기물이 있으면 그 방향으로 갈 수 없는데, 이를 "다리가 막혔다"고 합니다.
포다리
포가 뛰어넘는 기물. 포다리가 없으면 포는 움직일 수 없고, 포다리가 둘 이상이어도 넘을 수 없습니다.
장군(將軍)
다음 수에 상대 궁을 잡을 수 있게 공격하는 수. 보통 "장군!" 하고 소리 내어 알립니다.
멍군
장군을 받아서 막아내는 수. 막으면서 동시에 상대에게 장군을 거는 수를 "멍군 장군"이라고도 합니다.
외통 · 외통수
장군을 피하거나 막을 방법이 전혀 없는 상태. 외통수를 당하면 그 자리에서 집니다.
한수쉼
자기 차례에 기물을 움직이지 않고 차례를 넘기는 것. 장군을 받은 상태에서는 쉴 수 없습니다.
빅장
두 궁이 같은 세로줄에서 사이에 아무 기물 없이 마주 보는 상태. 대회나 규칙집에 따라 빅장을 금지하기도 하고, 무승부나 점수 판정으로 처리하기도 합니다.
포진(布陣)
대국 전에 마와 상의 자리를 정하는 초반 배치. 상마상마·마상마상·상마마상·마상상마 4가지가 대표적입니다.
귀마 · 귀상
사 옆(궁 쪽) 자리에 마를 두면 귀마, 상을 두면 귀상이라 합니다. 포진의 이름은 이 선택이 좌우에서 어떻게 조합되는지로 정해집니다.
선수 · 후수
먼저 두는 쪽이 선수, 나중에 두는 쪽이 후수입니다. 장기에서는 초가 선수입니다.
덤
선수의 이점을 보정하기 위해 후수인 한에게 주는 점수. 보통 1.5점입니다.
기물 점수
기물의 가치를 숫자로 나타낸 것. 차 13, 포 7, 마 5, 상 3, 사 3, 졸·병 2점이며 한 편 합계는 72점입니다. 점수 판정이나 형세 판단에 씁니다.
점수 판정
정해진 수 안에 승부가 나지 않을 때 남은 기물 점수를 합산해 승패를 가리는 방식. 한의 덤 1.5점 때문에 동점이 나오지 않습니다.
양차
두 차를 함께 쓰는 공격. 한 차가 궁의 퇴로를 막고 다른 차가 장군을 거는 식으로 외통을 만들기 좋습니다.
차포
차와 포를 함께 쓰는 공격, 또는 "차포를 뗀다"처럼 실력 차를 메우려고 상수가 차와 포를 빼고 두는 접바둑식 대국을 말하기도 합니다.
기물 교환
서로 기물을 하나씩 잡고 잡히는 것. 점수가 낮은 기물로 높은 기물을 잡으면 이득입니다.
기보(棋譜)
대국의 수순을 처음부터 끝까지 기록한 것. 장기스쿨에서는 대국을 기보로 저장해 다시 재생할 수 있습니다.
복기(復棋)
끝난 대국을 처음부터 다시 두어 보며 잘한 수와 실수를 되짚는 것. 실력을 늘리는 가장 효과적인 공부법입니다.
수순
대국에서 둔 수의 차례와 순서. 기보 표기로는 "79졸78"처럼 출발 칸, 기물, 도착 칸을 씁니다.
형세
현재 국면에서 어느 쪽이 얼마나 유리한지를 나타내는 판단. 기물 점수와 기물의 활동성, 궁의 안전을 함께 봅니다.
무르기
이미 둔 수를 취소하는 것. 정식 대국에서는 허용되지 않지만, 연습할 때는 실수를 되돌려 다른 수를 생각해 보는 데 씁니다.
기권
승부를 끝까지 두지 않고 스스로 패배를 인정하는 것. 상대는 기권승을 거둡니다.
급 · 단
장기 실력을 나타내는 등급. 숫자가 작은 급일수록 높고, 1급 위로는 단이 올라갑니다.